Arbeitsplatz Bild wirecube x shopreme

Team Kultur

Description

Teams passen sich den Projekten an und sind dadurch manchmal eher kurzlebig, während andere so lange existieren wie wirecube selbst. Die Größe variiert zwischen 2 und 8 Personen. Im Team können sich sowohl Frontend/Backend/Fullstack Developer sowie UX/UI Designer, Tester und Product Owner befinden. Direkte und kurze Kommunikationswege sind uns sehr wichtig, persönliche Kommunikation und Slack bilden dabei das Interaktionsfundament. Neue Ideen werden oft auch bei einer Tasse Kaffee in der Küche oder einem Eis auf der Terrasse besprochen.

Sprachen

  • Deutsch
  • Englisch

Team Verteilung

  • International

Team-Größe

  • 20+ Mitarbeiter

Entwicklungsprozess

  • Scrum
  • Kanban

Je nach Teamgröße werden Elemente von Kanban und Scrum inkludiert. Daily Standups und Sprint Plannings gibt es immer (d.h. Teamgröße >= 2) und je größer das Team ist, desto ausdefinierter ist der Prozess (z.B. SP2, Backlog Refinement, Retros, etc.).

Unsere Werte

  • while (!great) improve()

    Wir scheuen nicht davor zurück bestehende Lösungen kritisch zu hinterfragen und neue Ansätze auszuprobieren.

  • Raise and praise

    Während wir kontinuierlich neue Probleme lösen, ist es uns wichtig bereits Erreichtes hochzuhalten.

  • One for All

    Um exzellente Software zu produzieren ist es wichtig ein fokussiertes Team zu haben, das sich gegenseitig weiterhilft. Kein Mitglied des Teams sollte Herausforderungen alleine meistern müssen.

  • Be proud of what you do

    Stolz darauf zu sein was wir machen ist ein wichtiger Aspekt in unserer Firmenkultur. Wir wollen das jeder von uns mit der Gewissheit nach Hause gehen kann, dass er etwas Hervorragendes geschaffen hat.

  • Be proud of what you do

    Stolz darauf zu sein was wir machen ist ein wichtiger Aspekt in unserer Firmenkultur. Wir wollen das jeder von uns mit der Gewissheit nach Hause gehen kann, dass er etwas Hervorragendes geschaffen hat.

  • Be proud of what you do

    Stolz darauf zu sein was wir machen ist ein wichtiger Aspekt in unserer Firmenkultur. Wir wollen das jeder von uns mit der Gewissheit nach Hause gehen kann, dass er etwas Hervorragendes geschaffen hat.

  • Be proud of what you do

    Stolz darauf zu sein was wir machen ist ein wichtiger Aspekt in unserer Firmenkultur. Wir wollen das jeder von uns mit der Gewissheit nach Hause gehen kann, dass er etwas Hervorragendes geschaffen hat.

Video

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Entscheidungen

Architektur

  • Architekt
  • Scrum Team
  • Senior Developer

Technologien

  • Kunden
  • Architekt
  • Senior Developer

Konventionen

  • Scrum Team
  • Senior Developer

Kollegen

Warum hast du dich für dieses Team entschieden?
Florian hat mir damals nach einer gemeinsamen Vorlesung an der Uni erzählt, sie würden gerade einen iOS-Entwickler für ihr neues Produkt SHOPMAP (nun shopreme) suchen. Das "Bewerbungsgespräch" wurde innerhalb von ein paar Minuten zur Diskussion über die technischen Details der Umsetzung – es war für beide Seiten mehr oder weniger sofort klar, dass die Zusammenarbeit super funktionieren würde. SHOPMAP war damals gerade erst im Entstehen – und anstatt strengen Vorgaben "von oben" folgen zu müssen, wurde mir eigentlich sofort die Freiheit gegeben, meine Ideen maßgeblich ins Produkt einzubringen. Das hat sich über die Jahre nicht geändert: Eigeninitiative wird immer geschätzt und ermutigt, dadurch kann sich jeder mit dem Endprodukt identifizieren.
Worum geht´s in deinem Job?
Angefangen habe ich als iOS Entwickler, meine Aufgaben haben sich aber im Laufe der Zeit ziemlich weiterentwickelt – Android- und Java Backend-Entwicklung sind als technische Themen dazugekommen, darüber hinaus auch UI/UX Design und strategische Produktentwicklung. Heute bin ich als Head of Development bei shopreme für die Planung und Umsetzung von Kundenprojekten und neuen Features zuständig – von der Anforderungsanalyse über das UX Konzept bis zur Gestaltung der technischen Umsetzung sowohl im Backend als auch auf den mobilen Clients. Dabei kommt mir die Erfahrung zugute, die ich in meinen unterschiedlichen Tätigkeitsbereichen sammeln konnte, da ich jede der Rollen in meinem Team bereits selbst innehatte.
Was gefällt dir besonders an deinem Job?
Die Zusammenarbeit mit den restlichen Cubes macht wirklich Spaß, da jede Person ihren Beitrag zu einem großartigen Produkt leisten möchte. Das kommt eben von der Freiheit, sich mit eigenen Ideen einbringen zu können. So eifern alle auf das gemeinsame Ziel hin, das bestmögliche Endresultat abzuliefern, um am Ende des Tages stolz auf ihren Beitrag sein zu können. Zusätzlich gefällt mir die Herausforderung meiner aktuellen Aufgabe: Jedes Feature ganzheitlich im Kontext des Produkts zu betrachten (UX, Backend, Frontend) bringt eine große Komplexität mit sich, die es zu bändigen gilt. Jedes erfolgreich implementierte Feature ist damit ein Erfolgserlebnis auf mehreren Ebenen.